ಪಾತ್ರಗಳು ಮಿನಿ ಗೇಮ್ ಧೈರ್ಯ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಗೊಂಬೆಗಳ ವೀರರ ಉದಾತ್ತತೆ ರಲ್ಲಿ ಕೀಳು ಅಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳ ಹೀರೋಸ್ 5 ಫ್ಲಾಶ್ ಆವೃತ್ತಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಸ್ಥಾಪನೆಯಾದ ಬೇರೆ ಹಾದಿಗಳಿವೆ ಪುನರ್ವಿಮರ್ಶಿಸು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ನಂತರ ತಂತ್ರದ ಪ್ರಕಾರದ ಆಧಾರಿತ ಮಾಡಿ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಸ್ಥಾಪಿತ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ ತರಲು ಒಂದು ಹೊಸ ಹಂತದ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಬೇರ್ಪಡುತ್ತದೆ ಅದು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿ ಯೋಜನೆ ಇರಬಹುದು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸರಣಿಯನ್ನು ಹೀರೋಸ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಾಗಿವೆ. ಯಶಸ್ಸಿನ ರಹಸ್ಯ ಸರಳ. ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಅಧ್ಯಯನ, ಅನೇಕ ಯುವ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ನಿರಾಶಾದಾಯಕ ನಿರ್ಣಯಕ್ಕೆ ಬಂದರು - ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರವಾಹಗಳು ಗ್ರೀಕ್ ಒಂದಷ್ಟು ದ್ವಿತೀಯ. ಹಾಗೆಯೇ, ಅದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಒಂದು ವಿವರವಾದ ವಿಂಗಡನೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು, ಒಂದು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಎಂದು. ಸೂನರ್ ಅಥವಾ ನಂತರ, ಅವರು ಆಟಗಳು ಎಲ್ಲಾ ನಿಜವಾದ ವಿಶ್ವದ ಅತ್ಯಂತ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಬರುವ ಜ್ಞಾನ ನೆಲೆಗೊಂಡಿತು. ವೀರರ ರಚಿಸಲು, ಕೇವಲ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ತಂದಿದೆ, ಆಟದ ಈ ರೀತಿಯ ಮೊದಲ ಆಟ, ಮತ್ತು ತಂಡ - ಈ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೌಂಟಿ ಅರ್ಥ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಆಟದ ಒಂದು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ನೋಟ ಹೊಂದಿದೆ - ಮತ್ತು ನಾವು ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಒಂದು ನೋಡುತ್ತಾರೆ - ಚೆಸ್! ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಟದ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಭಾಗವಾಗಿ ಮಹತ್ತರವಾಗಿ ಘಟಕ ಅಂಕಿ ಸಾಧ್ಯ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಎಂದು, ಸರಳೀಕೃತ ಇದೆ, ಯುದ್ಧ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಅನೇಕ, ಆದರೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಪಡೆಗಳು ಒಂದೇ ಗುಂಪಿನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಆದರೆ ತತ್ವ ಒಂದೇ. ಆಟಗಾರರು ಸೈನಿಕರು ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧ ಇವೆ, ತಿರುವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು, ರಾಣಿ, ರಾಜ, ಒಂಟೆ, ಕುದುರೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಘಟಕಗಳು ಎಂದು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅದೇ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಇವೆ - ನಾವು ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಆವಿಷ್ಕಾರ ಬರುತ್ತವೆ. ಅನೇಕ ಸೈನಿಕರು ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದ - ಒಂದು ಗಿರವಿ, ಶತ್ರು ಕೇವಲ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ದೀರ್ಘ ಬಹುತೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ. ಬಾಣಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಮಟ್ಟದ - ದುರ್ಬಲ, ಆದರೆ ವ್ಯಾಪ್ತಿ ಎಲ್ಲ ಪಡೆಯಲು - ಆನೆಗಳು. ಮೂರನೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹೆವಿ ಮತ್ತು ವೇಗದ ರೈಡರ್ಸ್ - ಕುದುರೆಗಳು. ಕೋಟೆಕಾಯಿ - ನಾಲ್ಕನೇ ಹಂತದ, ಬಲವಾದ ಮತ್ತು ಕಿರಿಕಿರಿ ಶತ್ರು ಸೈನಿಕರ ಸೈನಿಕರು. ಮತ್ತು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆದರೆ ಪ್ರಾಣಾಂತಿಕ ಯೋಧರು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ - ರಾಣಿ. ರಾಜ - ಒಂದು ನಾಯಕ. ತೆರೆದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ (ನಾಲ್ಕನೇ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ) ಯೂಸ್ಲೆಸ್, ಆದರೆ ಸಹಾಯ ಮಂತ್ರಗಳು (ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರರು ಎಂಡ್ಗೇಮ್ ರಾಜ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಮಾಡಬಹುದು) ಶತ್ರು ಸೋಲಿಸಲು. ಸರಿಸುಮಾರು ನಿಖರವಾಗಿ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯ ಚೆಸ್ ಉತ್ಸಾಹದಿಂದ ಕೆಲಸ ಚಿತ್ರಿಸಿತು. ಮಹಾನ್ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಮೈಟ್ ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ನಾಯಕರುಗಳ ಐದನೆಯ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ ಸಂತೋಷ ಇದೆ. ಆಟಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಯಶಸ್ವಿ ಮತ್ತು ನವೀನ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಹ ನಾಲ್ಕನೇ ಪಾತ್ರಗಳು ಒಂದು ನಾಯಕನ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಬದಲಾವಣೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ, ಆದರೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಅವರು ಹೊಂದಿರುವ. ಆ ಮೂರನೇ, ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ನಾಲ್ಕನೇ ದೋಷಕ್ಕೆ ಕ್ಷಮೆ ಕೇವಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು 5 ಆಡುವ ನೀಡುವ ಎನ್ನುವ ತಪ್ಪೇ. ಮೂಲ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಟಗಾರನ ಹೊಸ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಉಪಕರಣಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ನೀಡುತ್ತದೆ.